|
Depois de se desenhar no chão um quadrado, coloca-se uma
criança em cada canto desse quadrado.
Fica um elemento no meio, cujo objectivo é entrar para um canto que
momentaneamente esteja vazio. Para tal conseguir, dirige-se a um canto e
pergunta ao seu ocupante: “Óh vizinho, dá-me lume?”. O ocupante desse canto
responde, apontando para outro canto: “Vai aquela casa que fumega!” ou “Vai
aquela casa que tem fumo!”.
Enquanto se trava este diálogo junto a um canto, as crianças ocupantes dos
outros cantos trocam de localização entre si, indo ocupar os cantos dos
vizinhos. Quem está no meio, deve, pelo canto do olho, aperceber-se destas
trocas e tentar ocupar um canto vazio. Passa para o meio quem ficou sem
lugar e o jogo continua.
Pode-se, numa variante, desenhar um pentágono ou hexágono, pois havendo mais
cantos, o jogo fica mais interessante.
|