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Jogam duas a oito crianças, de preferência num espaço
plano de terra batida. No início do jogo, por comum acordo, uma criança
desenha um percurso no solo, com comprimento muito variável (pode atingir
vários metros) e com uma largura de um a dois palmos. Este percurso poderá
ter uma grande variedade de curvas, contra-curvas, rectas, etc. Também de
comum acordo, escavam-se algumas covas denominadas de poços. Estes poços têm
largura e número variáveis, consoante o grau de dificuldade desejável. Ao
longo do percurso também se desenham algumas metas intermédias, de forma
arbitrária. É necessária uma carica (tampa de garrafa), por cada criança.
As crianças colocam-se no início do percurso e é sorteada a sua ordem de
entrada em jogo. Joga primeiro a criança que se lembrar em primeiro de
dizer: “primas”, seguindo-se a que diz “sigas”, a que diz “trigas” e assim
sucessivamente. Cada criança efectua um lançamento de cada vez e o seu
objectivo é chegar em primeiro lugar ao fim do percurso - a meta. O
lançamento é feito no chão, com um movimento brusco de extensão do dedo
indicador, que estava preso pelo polegar.
Se, ao lançar a carica, a mesma sair do percurso ou cair num poço, o jogador
é penalizado e tem de recuar a sua carica para a meta intermédia,
imediatamente anterior à sua posição.
Por vezes, as crianças combinam que podem dar apenas até três lançamentos
entre duas metas intermédias, para percorrer esse espaço. Se não o
conseguir, volta à meta intermédia anterior.
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