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É necessário um espaço rectangular e relativamente amplo,
com pelo menos doze metros de comprimento. As crianças são divididas em
grupos iguais de quatro ou mais elementos cada e estão colocadas no seu
ninho. Cada grupo de crianças tem um nome de ave: as andorinhas, os pardais,
os melros, etc.
Como se vê na figura, uma outra criança será a águia e posiciona-se a meio
do campo, no seu ninho. Outra criança, ainda, será a mãe, que se coloca no
outro extremo do campo. Existe, também, um espaço rectangular, onde se
posiciona a mãe (é a sua casa), no qual a águia não pode entrar.
O jogo começa quando a mãe chama um grupo e este é obrigado a sair da sua
área, atravessar o campo todo e entrar na casa da mãe. Mal a mãe chama um
grupo, à vez, a águia sai do seu ninho e tenta caçar os elementos desse
grupo, tocando-lhes. Tenta apanhar o máximo de aves possível, antes destas
entrarem na casa da mãe e coloca-as no seu ninho. Logo de seguida a mãe
chama outro grupo de aves, até passarem todas para o outro lado.
Vence o grupo de aves que tiver menos elementos apanhados pela águia. De
referir que, se alguma ave não sair do seu ninho com medo da águia, quando a
mãe chama, aquela pode entrar lá para apanhá-la.
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