Para Resolver Problemas Adaptado de "Aventuras matemáticas", de Miguel de Guzmán, ed. Gradiva, Lisboa, 1991 |
Ao dizer palavras que nunca tinha
dito antes,
aprendi o que antes não sabia
José Saramago, in In Nomine Dei
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A |
Antes de fazer, tenta entender |
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B |
À procura de estratégias |
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B1 |
Procura semelhanças com outros problemas ou jogos |
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B2 |
Começar pelo fácil torna fácil o difícil |
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B3 |
Experimenta e procura regularidade, temas |
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B4 |
Faz um esquema e, se vier a calhar ... , pinta-o às cores |
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B5 |
Modifica o problema, muda qualquer coisa no enunciado, para ver se assim te ocorre um caminho possível |
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B6 |
Escolhe uma boa notação |
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B7 |
Explora a simetria ... se puderes |
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B8 |
Suponhamos que não ... Aonde é que isto nos leva? |
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B9 |
Suponhamos o problema resolvido |
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B10 |
Pensa em técnicas gerais: indução, descida, processo diagonal, principio do pombal, ... |
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C |
Explora a tua estratégia |
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C1 |
Explora as melhores ideias que tenham ocorrido na fase B. Uma a Uma. Não as mistures ao principio. |
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C2 |
Não desistas facilmente. Mas também não teimes demais com uma só ideia. Se as coisas se complicarem de mais, haverá provavelmente outro caminho. |
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C3 |
Resultou? De certeza? Olha para a tua solução com mais cuidado. |
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D |
Extrai o sumo do problema e da tua experiência |
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D1 |
Examina a fundo o caminho que seguiste. Como chegaste à solução? Ou: porque é que não chegaste à solução? |
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D2 |
Tenta perceber não só que a coisa de facto funciona, mas também porque tem de funcionar assim |
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D3 |
Agora vê se consegues fazê-lo de maneira mais simples |
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D4 |
Vê até onde pode ir o método que seguiste, para ver se o podes utilizar noutras circunstâncias |
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D5 |
Reflecte um pouco sobre o teu próprio processo de pensamento e tira consequências para o futuro |
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Simões, Alcino. (1998-200?, 30Dez2005). Para
resolver problemas. Folha do alcino.
http://www.prof2000.pt/users/folhalcino/estudar/probguzman.htm
alcinosimoes@yahoo.com